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blender et ubuntu 11.10

bon, j'ai installé ubuntu 11.10 sur une partition afin de pouvoir tester mes scripts avant de les publier.. il y des cas ou ça ne marche pas comme ça devrait sous certains systèmes d'exploitation, par exemple lorsqu'on utilise des modules pythons ayant trait aux process ou aux systèmes de fichiers. et puis j'ai toujours aimé Unix et Linux pour avoir travaillé dessus, dans une autre vie, dans les années 1990.

Il était temps d'y revenir, surtout que maintenant, graphiquement, ça pète, et qu'installer sa carte son ou sa webcam n'est plus réservé à une poignée de nerds. le tout dans un environnement sûr et bien pensé :

 

Ubuntu s'installe aussi facilement que windows maintenant. tout est pratiquement prêt à la fin de l'installation et il n'y aura pas de gros problèmes pour accéder à vos fichiers windows sur une autre partition en NTFS ou en FAT32, ou pour choisir entre windows ou ubuntu au démarrage. le fait que j'écrive 'pas de gros problèmes' au lieu d'écrire 'c'est simple' ou 'c'est facile' est que je suis très énervé quand je lis 'tout simplement' dans le blog d'un jeune geek qui raconte plus qu'il ne sait (maladie de l'époque), ou celui d'un nerd peu pédagogue, et que je n'y arrive pas parce que je suis (souvent) dans un cas particulier. mais le fait est, ca marchera le plus souvent du premier coup.

Ce qui suit pourra intéresser le linuxien débutant amateur de création 3d, et davantage encore le blenderien pythoniste habitué à windows, qui se dirait, un dimanche après son café, que "quand même, je passe à coté de quelque chose de très chouette, et que c'est dommage que mes scripts ne marchent jamais sous mac ou linux, et que mon gros disque de 1TB pourrait bien accueillir une petite partoche avec ubuntu dedans, juste pour voir."

Mise à jour le Jeudi, 01 Mars 2012 18:02 Lire la suite...
 

Addon : image tools

un petit outil pour effectuer des opérations courantes dans l' uv/image Editor de Blender : rotations à 90°, flip et mirroring. j'avais eu besoin d'une boucle pour 'retourner' des séries d'images pour un projet, cet addon est la version proprette. bon la par exemple, un mirroring horizontal :

wala :

 

Mise à jour le Dimanche, 18 Septembre 2011 06:07 Lire la suite...
 

Addon : addon dependencies

bon, ce n'est pas vraiment un addon blender, mais un hack sur deux fichiers .py de la distribution officiel ( 2.58 r37702 d'usine, gps et jantes métal), et je viens juste de le finir. je voudrais que la communauté le teste, dans l'idée peut-être de le proposer en patch... donc attention c'est essspérimental (mais testé, testé et retesté, il n'y a pas réellement de risques).

mais pourquoi faire, donc ?

le but est de favoriser les développements de modules Blender Python, en partageant du code entre les addons, de créer des convergences entre les développeurs python, de travailler en équipe. beaucoup d'addon utilisent les mêmes fonctions et ont quasi exactement le même code. beaucoup ont les mêmes besoins. beaucoup d'idées de perdent en route, par faute de ne pas savoir comment régler tel cas, alors que ce même cas est réglé dans un autre addon...

 

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un lecteur/animateur de partie d'échec

Bon, j'ai commencé à décortiquer la nouvelle API 2.5 de mon programme préféré, il était temps que je m'y mette. ce marathon d'une semaine de programmation et de désocialisation totale a finalement abouti sur un addon qui permet de visualiser et de faire des rendus animés de parties d'échec enregistrées au format PGN.

on active l'addon dans blender, on charge un fichier .pgn, on choisit ses pièces et son échiquier, et vla :

 

Mise à jour le Vendredi, 01 Juillet 2011 18:23 Lire la suite...
 

importeur starcraft II

je suis un grand fan de Starcraft depuis sa première version. Je regardais hier le format de fichier des modèles de Starcraft II (.m3) et ce qui existait pour extraire les données du jeu et les importer dans un éditeur 3d, idéalement blender. j'ai fini par trouver blendm3, un script pour Blender qui permet d'importer (et d'exporter ?) les modèles :


c'est le maillage original avec ses textures et son UV principal importés et rendu dans Blender. TOUS les modèles sont accessibles :)

Mise à jour le Lundi, 07 Février 2011 20:05 Lire la suite...
 


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