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Rotation de roue |
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exemples de configuration |
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. nommez les objets à tourner par un nom commençant par wheel, et comprenant le mot FT
. orientez " l'avant " des objets sur leur axe x local puis CTRL-A ('scale and rotation to OBdata') comme ci-dessous :
. creez une animation en spécifiant uniquement LocX, LocY et LocZ.
. aller à la frame 1 pour initialiser le script
c'est prêt
Dim lights Download Embed Embed this video on your site
si vous regardez bien, vous verrez que la petite roue de la vidéo ci-dessus
est légèrement désaxée : ajouter DK
au nom de l'un de vos objets et retournez en frame 1
pour produire le même effet.